シミュレーションRPG

SLG
以前から、ちょっとずつFlashでシミュレーションRPGを作ってみようと、無謀にも目論んでいるがるなのですが、アイディアマンねこたくんにもシステム的なこととか色々ツッコミ出してもらってるけど、いかんせんプログラムがw

現状出来ている、プログラム部分、、、

キャラクターのパラメーター各種設定。
キャラクターとフィールドの移動制御。
各種当たり判定。表示。
簡易スクロール機能。
アクティブターン制御。

通常画面に関しては基本的なこと押さえてはいるはず。
プログラム的な事で足らないところと言えば、

ステータスメニューなどの表示<たぶん簡単。
戦闘、待機、アイテム使用などに入るときの判定とメニュー表示。<ここ作業中。むずいよw
敵AI<ねこちゃんのアイディアで目処は立ってるけど…w

戦闘画面<企画段階で自分の中で程々に完成していると…思う、プログラムよりむしろ、グラフィックどうするの的なw

プログラムに通じている人から見たら簡単なのかもしれませんけど…少しずつ作りますよ…w




コメント (4)

  1. いちから組み上げてるんですか?
    それはかなり労力を必要とするものと思われますが・・・(^^;
    RPGツクールとかの制作環境はがるさん的にどうなんですかね?w

    う~、自分のキャラを動かしてみたいにゃあ・・・
    ↑(制作の苦労を味わう気は全く無しwww

    コメント投稿 | 投稿日時 2 years, 1 month ago
  2. 八寿司 さん>いちから組み上げてますよ。
    メインフレームは半分ぐらい仕上がってしまっているので
    他に移すつもりはないですねぇ、なにより自分的スキルアップがw
    flashはWin,Mac,携帯と汎用性高いですしね~。
    >自分のキャラを動かして
    ゲーム制作のいいとこですよね。

    コメント投稿 | 投稿日時 2 years, 1 month ago
  3. 俺もいつかゲーム作りたいなーと目論んでいます。
    Javaならある程度勉強したけど、サンプルのプログラムを作るだけでもバグだらけ。
    数学とか苦手だしかなり苦労するんだろうなぁ・・・w
    フラッシュで作るってすごいですね!
    俺はフラッシュはさっぱりわかりません。

    コメント投稿 | 投稿日時 2 years, 1 month ago
  4. おお、Javaですか、なにか動作させるたびに
    バグばっかりで苦労しますよねw
    マジで数学もっと勉強しておけばよかったと
    思うこともありますw
    きっと使用するソフト違うと全然(?)使用感
    違うののでしょうね。

    コメント投稿 | 投稿日時 2 years, 1 month ago

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